Actualizado

octubre 21, 2009 Deja un comentario

Ya hay contenido en las paginas de Mapas (Ya hay uno en español) , Team Speak (Para comunicarnos por voz), Tutoriales y Enlaces… De estas 2 ultimas si tienen alguna sugerencia, si buscan algun tutorial o conocen un enlace muy bueno y quieren que lo ponga en la pagina, me lo dicen en el juego o ponganlo como comentario en su respectiva pagina.

La pagina de “Eventos” queda pendiente para cuando vayamos a ir por algun Boss del juego o cuando haya algun evento importante…

Atte. Su papá May.

PD. Alrato voy a actualizar la tabla de excel y subo aca para que vean la lista de miembros y cuanto han subido cada uno de nivel…

Categorías:Britannia

FAQ sin errores

octubre 19, 2009 Deja un comentario

Como quizas ya lo han notado, el FAQ del juego tiene algunos errores en algunas traducciones y en algunos materiales que pide y no son correctos… Distorsion ha hecho algunos ajustes y actualiza su archivo cada que hace modificaciones, asi que pueden verlo en este Enlace .

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Guia M-Gear

octubre 19, 2009 Deja un comentario

Fuente: http://board.airrivals.es

Autor: RocknRolla

Comentario: Si quieren ver mas guias o dudas resueltas del Mgear visiten el FORO

M GEAR
– Es uno de los Gears mas dificiles de grindear pero si llegas a lvl altos es para mi el Gear mas “roto” del game.
– Al ser M Gear ya no es un “solo” game, tienes mucha influencia en el juego, ya que eres el buffer\healer\tanker.
– El M Gear en las Wars son de mucho uso, ya que posee skills imprescindibles para ganar una War.

– A diferencia del I y B, el M Gear no es un Chaser, no es para andar correteando al enemigo sino mas bien para “soporte” de tu formación.

Lista de Skills
Buffs normales (Defensa, Stnd/Adv Attck/Prob) y Evasion
Raging Buffs (Buff de Formación, son 3: ATK\DEF\EVA)
Heals (Skills Curativos, Shield\Energy Target\Form)
Elevation (Este skill es mas efectivo al ser lvl alto, ATK y PROB)
Smart SP (Hace que los skills usen menos SP)
Reverse Engine (Para mi el mejor skill del juego, andas marcha atras)
Call of Hero (Teleporta a uno de tu formación que este en cualquier mapa y lo deja a tu lado)
Invincible ( por 8 segundos sos invencible, se usa cada 10minutos)
Purify (Saca todo los buffs/debuff de un target, se usa cada 1 minuto)
Full Recovery (te llena energy/shield y sp, se usa cada 30minutos)

BUILDS
*Los Engines del M Gear piden DEF y Spirit.

El tema de los Motores es complicado ya que el motor unico [M-X] es complicado de conseguir y es el unico motor [ a no ser el de lvl9x] que anda a 450 speed. el resto de los motors lvl bajo andan a 400 speed y el de Lv86 420 speed.

Les dejo las posibilidades de un Mgear en el tema de build, no son de lvl exacto.
Son 3 tipos de builds.
Defensa | Spirit | Attack.

Defensa: Es la build clasica del M, significa darle todo a DEF, usar SP (Spirit a gusto, 500 o 1000+ [Recomendado 1k+]) Fuel lo necesario, 0 shield 0 evasion.

Spirit: Esta viene a ser el Build Soporte, Buffs, Heals, mucho call of heros.. tienes poca DEF, no tiene ATK, quedas con muuucha SP solo eso.. Fuel lo necesario, 0 shield 0 evasion.

Attack: Esta build es la que se usa para grindear rapido a 7x, 8x.. es darle todo a ATK, fuel lo necesario y defensa\spirit lo necesario para motores de 0 y 400 speed. 0 shield 0 evasion.

****Lo que yo recomiendo es usar el Build de Attack hasta lvl70.
En lvl70 Reseteas, y te vas para FULL DEF, con la CPU de lvl70 20DEF 35Spirit, llegas a 300DEF y quedas con SP bastante bien, pronto para Guerras.
De lvl 70 a 80+ es duro, ya q sos DEF build, pero no es imposible

Los 4 puntos mas imprescindibles de un M Gear.
1
. Reverse Engine: este skill hay q usarlo siempre, digo esto para agarrarle la mano 100%, gasta bastante sp si lo dejas activado, por eso digo que hay q usarlo y apagarlo a cada rato, al usarlo de seguido lvleando o dueleando, ya lo aprendes a usar mejor asi que cuando te enfrentes a un oponente ya la vas a tener mas clara con el reverse engine, es solo entrenar.
2. Invincible\FullRecovery usenlo como si fuera una vida mas.. con un buen uso. es muy dificil q te bajen. el Full Recovery es muy usado cuando te tiran Shield para, ya que cura el shield igual. Invincible tiene muchas formas de ser usado.. la mas común es para entrar a un mapa campeado.
3 Purify: es un skill que si lo usas bien.. al segundo de tirarlo.. el target tiene que morir, es obvio que cada uno tiene su forma de usarlo. Hay algunos que lo tiran para que el oponente gaste sp, para mi es ridiculo eso, el Purify hay que tirarlo cuando veas que missiles esten a punto de pegarle al target, cosa que tires purify y el target sea atacado por dichos missiles.

y lo mas IMPORTANTE:

4 Soporte: siempre recuerden q son el gear soporte, hay que curar y mucho, no se entretengan en matar al enemigo sino en curar tu formación.

El M Gear es uno de los Gears que gasta mas spi en las wars, asi que vayan consiguiendo alguna brig que los ayude con kits SP o SPI antes de las wars, por que sino quedan en bolas enseguida xD

En el tema de las Armas: Recomiendo Armas de Reatk, ya que no tienes tanto daño, Arrows vienen a ser la mas indicada ya que tiene buen daño base. Al tener 2 puntos de STAT ATK, no tienes bonus de daño asi que cuenta solo el daño base de tu arma.

El tema de la probabilidad no hay mucho que hablar, al tener el skill elevation te aumenta bastante la prob y los Gears full evasion te van a sacar de 1 a 50 daño [en lvl alto] asi que no hay q darles mucha importancia, es mejor enfocarse en los enemigos full ataque que son los que te bajan xD,

conclusión al ponerle un arma prob sacrificas reatk, no sirve..

El tema de armas legend o no legend, el Mgear full defense [el clasico] al tener 2 puntos de Stat Ataque no tienes bonus de ataque, asi q tu daño se basa en el daño base de tu arma, recordar que al legendear una ARROW baja el ataque del arma bastante, es por %, como las arrows tienen mucho daño base son las que se notan mas el bajo daño al legendear. yo recomiendo que si vas a armarte unas arrows sean NO legend, ya que el bonus de prob que te da al legendear vos lo tapas con el skill elevation..

******OJO que es completamente diferente con armas STD o Tongphas, Hawkys.. estas al tener poco daño base no se nota tanto el bajado de daño al legendear.

Armas STD recomiendo full Reatk Legend Drums,Bates,Jins..

Cuesta empezar, grindeo lento y aburrido, pero la recompensa que te da al ser lvl alto, no se compara con ningun otro Gear. [opinion personal xD]

*Los nombres de los skills y alguna otra cosa estan en ingles ya que soy nuevo en .es y no vi todavia los nombres en español.[Apenas vea los nombres arreglare el post, disculpen por eso]

*Como dije es una “miniguia” para ayudar a los principiantes ya que no hay otra guia..

No es una guia perfecta o 100% completa pero estoy seguro que va a ayudar a muchos nuevos MGears.

Cualquier duda o sugerencia que tengan posteen!

Aki les dejo unos videos de Mgear, son de guerras con un MG lvl 8x, para que vayan viendo lo que es..

www.youtube.com/lalonte23

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Guia I-Gear

octubre 19, 2009 2 comentarios

Fuente: http://board.airrivals.es

Autor: DuckDodgers

Edición: Distorsion

Comentario: Para ver mas guias de I-Gear ver el FORO

Esta Guía esta basada en el EP II

Advertencia: Si sos nuevo, y te quieres decantar por I-G debes saber que el I-G es el Gear mas Nerfeado y underpowered del juego, aun así, para mi, es el mas divertido de usar, y para poder disfrutarlo al máximo, deberás ser un experto en él.

El I-Gear (I-G de ahora en más) es el “Interceptor” del juego, la función principal del I-G es ir en la primera línea de ataque para atraer el fuego enemigo o ir en la segunda línea de ataque como 2º Dmg Dealer. El I-G se “caracteriza” por su “velocidad”, lo pongo entre comillas, debido a que con la incursión de las Speedcard (Cartas de Velocidad), se nos ha Nerfeado la Velocidad y anteriormente con el consentration se nerfeo la Evasión.

BUILD STATS

Los Stats Base del IG son:

Ataque: 4_________Defensa: 2
Combustible: 3_____Espiritu: 3
Agilidad: 4 ________Escudo: 2

Por lo cual, a un IG NUNCA, repito NUNCA debemos ponerle un solo stat en Defensa y Escudo Smile, y los Stats en los que nos concentraremos serán en Ataque, Agilidad, Combustible, Espiritu (Sp).

SKILLS

Como IG, poseemos ciertos Skilles propios de nuestro gear:

Frenzy: Es el Skill por excelencia del IG, cada nivel nos aumenta el daño mínimo y máximo de nuestros misiles, además de agregarnos 5.0º de Angulo valido y a nivel 3 nos agrega una tanda mas de misiles. El Frenzy lo debemos usar SIEMPRE, es nuestro Siege Mode, nuestro ABM, nuestro RE.

Back Move Mach (BMM) [Ir para atras]: Este Skill no permite instantaneamente movernos hacia atrás a 600 m/s durante 3 segundos, un muy buen recurso en PvP.

Turnaround [Giro]: Este Skill nos cambia la dirección del gear en 180º instantáneamente otro gran recurso para PvP.

Overbooster: Nos permite Booster a 600 M/s durante 3 segundos, pero no podemos cambiar la dirección de nuestro gear. Se suele usar como ultimo recurso para escapar debido a su alto costo de SP.

Hyper moving [Hiper Movimiento]: Excelente Skill, HM nos da:
+10% Engine turning Speedy
+10% Engine Turning angle
+10% Booster turning Speed
Pero dura muy poco y cuesta mucho SP.
Es muy difícil saber cuando usarlo, no hay un parámetro que diga, cuando si o no, con la experiencia sabrás cuando usarlo.

Silence: El silence debería ser el mejor arma del IG, debido a que al gear que recibe Silence, se le desactiva la alarma de misiles, además de no poder ver los misiles que se acercan, lo malo de esta Skill es la animación “delatora” que tiene, lo que hace que la persona que tiene Silence encima, se de cuenta, que debe correr por que tiene misiles atrás de él, donde no sabe pero sabe que están, además de el exagerado costo de SP y el Cooldown. Úsalo en MG, AG para que levante el Barrier aun estando lejos de el, y úsalo en BG que están por hacerse invisibles, debido a que muchos BG están acostumbrados a SCO que cuando se hacen invi se olvidaban de los misiles, el 90% de los BG caen seguro.

Chain Rolling (Special Skill):
El Chain Rolling es un Excelente Skill en lo que a PvP refiere, CR nos quita el Cooldown entre Roll y Roll, lo cual nos permite corregir esos Rolls indeseados o un Roll demasiado pronto, Consume 1 Sp/sec, y requiere de un Special Skill Opening Card para comprarlo.

Berserker (Finish Move Skill):
Con este Skill puede llevarte a toda una formación en Den, solear bosses, acabar SP y MS en un abrir y cerrar de ojos, este skill nos da:
Continuous fire for Advanced weapons: +2
Number of missiles fired: +2
Reattack time for Advanced weapons: -30%

Dura 15 Segundos y consume 100 de Sp
Require una Finish Move Skill Opening Card.
Úsalo contra Bosses (Jefes), SPs, Motherships, MG, AG, Den A/B rompiendo anclas, usa tu imaginación.


TIPOS DE I-GEARS

Existen 2 tipos de IG, los de Build Att y los de Build Agi, cada uno de estos se divide en subgéneros:

Build Puro Ataque: La build de Attack, prioriza, como su nombre lo dice el stat de Attack, para poder llegar a 45% de Pierce, relegando la Agilidad a la cantidad necesaria para el motor deseado. Esta build se usa generalmente para los que es Grindeo, aun que es efectiva en PvP.

Build Pura Agilidad: la build de agilidad, es una build puramente pvp, maximiza su Evasión al máximo: 50% base unbuffed, dejando el ATM suficiente para los motores.

Build Motor Attk/Agi: Esta Build, es básicamente lo mismo que Pure Att/Agi, pero con al diferencia que relega cierta cantidad de Attk/Agi, para poder equiparse un motor de mayor velocidad.

Build Espiritu/Attk: Esta Build relega cierta cantidad de Attk, para poder poseer mayor cantidad de Spirit, generalmente, si se utiliza esta build es para llegar al bonus de regeneración de sp.

Otra cosa que debemos saber es que tipo de binder usar, el IG posee 4 binder para usar, 2 específicas y 2 para ambos tipos de IG:

Fox binder (Fuselaje Zorro), es la binder por excelencia para los IG de Evasión e IG de build Motor, debido a que posee mas Bonus de Evasión.
Prizma binder (Fucelaje Prizma), en cambio, sirve mucho para IG de Attk, generalmente para Pure Attk y Attk SP.
Rapid Binder (Armadura de WarPoint “Puntos de Guerra”), esta binder es excelente para cualquier tipo de IG, al IG de Eva le saca algo de Evasión, pero le da mucha mas HP, y al de Attk le da un bonus pequeño de Evasión, que siempre es bienvenido.
Exorcist binder, ya con el nombre se te debe caer la baba, la Unique Boss Binder del IG, sus principales características son, alto HP y Evasión para el level requerido además de que visualmente pareces un Fenix.

CPU’s

En cuanto a CPUs, convine conseguir un Unique CPU, cualquier CPU que nos de Attk, Agi, Sp y Fuel, sirve. Ya a niveles altos puedes optar por varios CPUs, dependiendo la build y nivel de restateo que elijas:


SC-Dolce-8A (lvl 82 – KillMark CPU) El Mejor CPU para IG
[Attack:+10.00]
[Fuel:+20.00]
[Spirit:+30.00]
[Agility:+12.00]


Tune Square PS R-1B (lvl 70)
[Attack:+20.00]
[Spirit:+35.00]


Prelude 9001 FRD (lvl 70)
[Attack:+17.00]
[Spirit:+23.00]
[Agility:+15.00]


SC-Dolce-7E (lvl 62 – KillMark CPU)
[Attack:+8.00]
[Fuel:+16.00]
[Spirit:+25.00]
[Shield:+15.00]

Expondré a continuación varios ejemplos de las builds mencionadas (Usando el CPU Tune Square PS R-1B), tomo como level base 78, por que generalmente es cuando se resetea.

I-Gear Lv. 78 (Con Base de Ataque)

Puro Ataque:

Ataque: 300_________Defensa: NADA
Combustible: 30_____Espiritu: 44
Agilidad: 116 ________Escudo: NADA

Ataque (Build de Motor)

Ataque: 284 / 268_________Defensa: NADA
Combustible: 30__________Espiritu: 44
Agilidad: 132 / 148 ________Escudo: NADA

Ataque / Espiritu

Ataque: 300_________Defensa: NADA
Combustible: 30_____Espiritu: 65
Agilidad: 88 ________Escudo: NADA

I-Gear Lv. 78 (Con Base de Agilidad)

Pura Agilidad

Ataque: 116_________Defensa: NADA
Combustible: 30_____Espiritu: 44
Agilidad: 300 ________Escudo: NADA

Agilidad (Build de motor)

Ataque: 132 / 148_________Defensa: NADA
Combustible: 30__________Espiritu: 44
Agilidad: 284 / 268 ________Escudo: NADA

Bien, ahora como saber que tipo de IG queremos ser, es fácil, si queremos hacer mucho daño, poder matar MG de Defensa, y BG de un Voils, destruir Strategic Points y Motherships y tener un berzerker bestial, la rama de Attk es la que debes usar.
Al contrario, si deseas tener a toda la nación corriendo atrás tuyo, ver como los AG, intentan matarte frustradamente, estar delante de toda la línea de Ataque y ser el primero en llegar a las líneas enemigas para volver locos a todos, el IG Evasión es el tuyo.

ARMAS

El IG posee muchas variedades de armas a su disposición, empecemos con las Adv. Weapons:
El IG debe tener misiles para cada situación, tanto para grindear, PvP, PvE, Etc. Para estos casos y basado en mi experiencia, las mejores armas son los Arrows(Flechas) y los Edrills(Taladro).

Los Arrows(Flechas) se caracterizan por su gran DPH (Damage per hit, ósea, daño por hit) sus puntos negativos son su poca probabilidad base y velocidad. Estos son excelentes armas para pelear en Den Site y para grindeo.

Los Edrills(Taladros) se caracterizan por su Velocidad, distancia y Probabilidad base, pero su VA(Angulo Valido) y DPH(Daño por segundo) es muy pobre.

Un IG debe tratar de conseguir las siguientes armas:

Para grindear; Arrows(Flechas) de Probabilidad y Re-ataque. Siempre Buscar +27.45% de Probabilidad (100% base) y mas de -20% de Re-Ataque. Estos Arrows sirven muy bien en PvP contra BG

Para Berzerker; Arrows(Flechas) de Puro Re-Ataque, la idea del Zerk es llegar al mayor RA posible, para poder hacer el mayor daño posible en el menor tiempo, entre -40% y -50% es excelente.

¿Por que Arrows y no Edrills, ya que estos tiene 100 de base?

Debido a que los Edrills tienen Poco DPH y muy poco VA (Angulo Valido), la Prob. no importa mucho, ya que el Zerk lo vamos a usar en SP, MS, Bosses (Jefes) y demás que explique anteriormente. Además sirven mucho para PvP contra M-Gears.

Para vs. M-Gears, A-Gears; Arrows Puro Ataque o Puro Re-Ataque, 10 Enchants en Ataque/Re-Ataque y fixes en Attk/RA, como el MG y AG tienen poca y nula evasión, respectivamente, Cuando mas rápido los bajemos mejor para nosotros, siendo Evasión es muy difícil bajar un MG, pero un AG sino tiene arma de prob, es pan comido, todo lo contrario si somos de Attk.

Para Pvp Vs. I-Gears; Arrows o Edrill Pure Prob o Edrills VA prob, en las primeras no hay mucha ciencia, 10 enchant en Prob, fix en Prob, podes llegar a tener 160+% de Prob, pero los Edrills VA Prob, son mis favoritos en cuanto a PvP, por que al conseguir un Fix de VA tienes mucho Angulo Valido y puedes apuntarle antes de que el te apunte a ti, lo cual es una gran ventaja. Si o Si los Fix de VA deben ser Particle o Stinger ambos dan 5.7 de VA.

Para Chasing (Persecuciones); Lion Sniper II o Arrows Legend Speed/Prob o Edrills Speed/Prob; los Lion Sniper II aun sirven pero en menor medida que las armas enchanteadas en speed, unas Arrows Legend con 5 enchant en Speed y 5 En prob mas Fixes de prob es la muerte segura de cualquier Runner, los Edrills Funcionan Exactamente igual pero, poseen menor daño, menor VA, pero mas prob, en caso de no poder conseguir unos Arrows Legend, los Edrill son el camino. Con respecto a la Prob, es obvio, los Runner son IG y la mayoría son Evasión, aun que también funcionan fix de RA, eso depende ya el gusto de cada uno.

Después tenemos las Std Weaps:

No hay mucha vuelta, Prob y Re-Ataque, pero siempre Prob sobre todo. El tipo de arma varia dependiendo gustos, los más usados son, Twintails, Drums (Tambores), Drums Legend y DemonHunters.

PVP

Como dije anteriormente el IG en PvP, ya sea Duelo o War, tiene varias funciones, pero las nociones básicas son las mismas.
Explicarlo con palabras es bastante difícil, pero intentare hacerlo y luego reforzarlo con algún videito.

Hay varios tipos de Peleas:
Chasing (Persecución)
DodgeFight
CircleFight

Empezaremos por explicar los movimientos básicos:

Feathering
El Feathering es el arte de hacer el Booster infinito o prolongarlo, básicamente si tu motor tiene 10 segundo de bosteo y 500 max speed, la idea del feathering es mantenerte en una velocidad de 470-490, la forma correcta de realizar feathering es presionar la barra espaciadora en intervalos iguales de tiempo con una pausa en el medio, siempre se debe ir ángulo de bajada, para ganar mas velocidad y es requisito desactivar el autobalance.

El Giro (Strafe)
El IG debe siempre tratar de ganar el giro.
Existen 2 formas de girar, abierto y cerrado:
Abierto: Nuestro ángulo de giro en menor pero nuestro ángulo de ataque es mayor.
Cerrado: nuestro ángulo de giro es mayor y rápido pero el ángulo de ataque es mucho menor.
Para poder girar cerrado debemos girar hacia la izquierda por ejemplo y presionar la tecla “A” y para girar abierto se debe presionar la “D”.

Una ves dominado esto es necesario practicarlo, con el freno, al ir mas despacio, giramos mas rápido. Al mismo tiempo debemos complementarlo con un Feathering mientras giramos.
La idea principal es describir una orbita elíptica, nunca estática sino siempre variable, y nunca girar paralelo al horizonte, siempre tratar de girar diagonalmente.
Cuando domines estas técnicas, debes unirlo todo en una sola cosas, trata de describir una especie de ocho y cuando termines de girar bostea y a la mitad de la trayectoria antes de girar rollea.
Siempre que puedas duelea, aunque pierdas al principio, si pones en práctica estas nociones, con el tiempo, la experiencia, te va a saber decir, que y cuando hacer algo.

Chasing (Persecución)

Básicamente es correr a alguien, tirandole missiles y bajándole la vida con los Standard, trata de ser creativo y de sorprender al que tienes adelante, por que si es mejor que vos, acabaras muerto.

Dodge Fight

basicamente se trata de evitar que los voils de los missiles te hitten sin rollear, es bastante complicado por que debes conocer bien el Angulo de induccion de cada missiles. Lo unico que puedo decir es practicar con un amigo que se equipe armas de lvl bajo y tratar de conseguir que cuando el missiles pase de largo en ves de pegarte.

H4x Turn

Generalmetne cuando se dueleea se tiende a girar para el lado donde apunta la flecha roja en la pantalla. ERROR.
En el H4x Turn lo importante es girar lo mas rapido posible, no importa la dirección y al mismo tiempo desconsertar al contrincante y que no pueda lockearte.
Lo que debes haces es girar hacia las esquinas inferiores izquierdas o derechar y mientras realizas Strafe, para darte vuelta mas rapido, cuando tengas de frente al oponente tranta de dispararle y salir de su rango de visión para evitar que te lockee. Nuevamente repite desde el principio. Otra opcion es hacer continuos Strafes girando en una misma dirección con lo que te vas a mantener siempre fuera de su rango de ataque.

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Guia B-Gear

octubre 19, 2009 1 comentario

Fuente: http://board.airrivals.es

Autor: Distorsion

Comentario: Para ver mas guias de B-Gears  visiten el FORO


Bueno, para el publico aficionado y aquellos que quieren aprender las artes del B-Gear he aquí mi humilde guía para sean un dolor de cabeza, maten todo lo que se les cruza en su camino de un Hit y sean los mejores estrategas.

BUILD STATS

Voy a comenza con la Build de ataque que es la que yo uso y la mejor para grindear rapido y matar de un solo hit.
La build de Ataque consiste en enfocar todos los Stats en Fuerza dejando solo 27 de fuel – 27 de agilidad – 27 de defensa – 65 de Spirit – El resto va todo a Fuerza, con esta build lista podremos usar el Engine de lv 27 que va a 460 m/s, tener 520 de Skill Points, suficientes para tener el bonus de regeneración de SP y usar nuestros skill sin procuparnos porque se nos termine el SP. En cuanto al Fuel solo lo vamos a subir cada vez que nuestro gear este pesado [nos daremos cuenta ya que cuando esta pesado en el frente de la pantalla aparecera la palabra; HEAVY]

El B-Gear comienza con este Status:

Ataque: 03_____ Defensa: 03
Fuel: 03_______ Espiritu: 03
Agilidad: 03____ Escudo: 03

A lv 27 nos tiene que quedar mas o menos asi:
el CPU Power Brain No.1S de lv. 20

Ataque: 51(+4)= 27_____ Defensa: 24(+3)= 27
Fuel: 12______________ Espiritu: 09(+3)= 12
Agilidad: 27___________ Escudo: 03

Con esto llegamos justo para usar el Engine de lv 27.
Recuerden aquí que las preoridades a partir de aquí van a ser Attack y Spirit, Attack en primer lugar, Spirit le van a subir a medida que los skilles demanden SP, pero no deben pasar de 65. y Fuel lo van a subir cuando el este pesado.
De ahora en mas busquen CPU de Ataque y Spirit por sobre todas las cosas. Obviamente hay CPU’s que dan de a 3 y hasta 4 Stats, pero procuren que no se pasen tanto de 27 de agility y defenza, ya que no los necesitan, asique busquen CPU’s con las caracteristicas que describi.

A lv 70 su estatus debe ser el siguiente [mas o menos]:
( A Lv. el MEJOR CPU para los B-Gears es el Prelude 9001 FRD )

Ataque: 208_____ Defensa: 27
Fuel: 27_______ Espiritu: 65
Agilidad: 27____ Escudo: 03

ARMAS


Bawoos

Los B-Gears en general siempre usan como arma Advance [misiles]: Bawoos, estas son bombas de gran poder de daño base, con el GBM y el ABM podremos destruir de 1 Hit todo lo que este a nuestro paso, claro siempre y cuando tengamos Build de ataque.
Siempre es bueno tenes Sets de Bawoos para grindear [levelear] o ir a Guerras, lo mas recomendable para Grindear son los Bawoos full reattck, ya que los Bawoos tardan 4 seg. en volver a ser disparados y la idea es reducir este tiempo ya que siempre matamos de 1 Hit y subamos mas niveles en menos tiempo.
Para las Guerras es recomendable usar Bawoos Full Prob. para matar si o si de 1 Hit o para los ya rebuscados tener unos buenos Bawoos de Prob. y Reattck, yo en lo personal para las guerras uso Bawoos Full Prob. y para grindear los de Reattck, pero hay mucha gente que utiliza los hybridos entre prob. y reattck, esto depende de cada quien.

Hawks

A ningún B-Gear le pueden faltar unos buenos Hawks FULL REATTCK! Y CUANDO DIGO FULL … ES FULL! Los Hawks estan echos para limpiar los Den -A- y Den -B-, estos mapas son tuneles que unen los Mapas ANI y BCU con la ciudad de Bark, donde se desarrollaran la mayoría de las Guerras entre las naciones.
Puedes usar los Hawks fuera de los Dens si quieres. Es recomendable que los hagan a partir de lv 70, ya que a ese lv van a estar participando de las guerras en los Den y van a necesitarlos, se ponen un motor lento, o el B-X si es que lo tienen y llenan todo el Den de Hawks ¿cómo y porque Hawks? se preguntaran …
Facil; pueden fijarse que al lado del Attack power lo siguiente; Attack Power: ” (110 ~ 145) X (4 X 1) ” Esto significa que los Hawks disparan 4 tandas de 1 misil cada una y si le sumamos el Bombing se multiplican. Ejemplo:

Air Bombing Lv 50 (4 X 1[+1]) = 8 Misiles disparados
Air Bombing Lv 57 (4 X 1[+1]) = 8 Misiles disparados
Air Bombing Lv 64 (4 X 1[+2]) = 12 Misiles disparados
Air Bombing Lv 71 (4 X 1[+2]) = 12 Misiles disparados
Air Bombing Lv 78 (4 X 1[+3]) = 16 Misiles disparados
Air Bombing Lv 85 (4 X 1[+3]) = 16 Misiles disparados
Air Bombing Lv 92 (4 X 1[+4]) = 20 Misiles disparados

Bien, supongamos que estamos hablando de unos Hawks asi;
Celestial Hawky V2 of Sniper 10 enchant card en Reattck(Celestial y of Sniper son dos super Gambles que dan Reattck, Celestial le da -14 de Reattck y of Sniper -15) Se verían mas o menos asi:

Reattack time: 1.40sec[-20%][-29%]
Esto nos da un Reattck total de: Reattack time: 0.714sec.

Ahora supongamos que somos Lv 71, vamos a den, nos ponemos un motor lento, los Hawks, activamos Air Bombing … estariamos disparando 12 Misiles cada 0.714 centesimas de segundo … osea en en un segundo decimas de seg. estariamos disparando 24 Misiles … imaginen manteniendo presionado el click.

Arrows

Nunca viene mal tener unos buenos Arrows de Prob. y Reattck para hacer misiones que implican matar Mobs Air-to-Air, claro, esto si no estas acostumbrado a matar Mobs aereos con el Ground Bombing Mode

Blast

El arma Standart es muy importante también en el B-Gear, mas alla de que no estamos echos para perseguir a los demás Gears disponemos de un Skill llamado Charging Shot [Vease explicación en los Skills] que nos sirbe para atacar a Gears a gran distancia si estos desiden comenzar a escapar o bien puede usarse para potenciar y/o cegar al enemigo de frente y luego atacar con un GBM o ABM.
El arma Standar que debemos usar para disparar este Skill son los Blast por su gran
daño base, es importante saber que los Prefix y Suffix que aumentan el Attack Power no son tomados en cuenta por el Skill, por lo tanto si vamos a mejorar este tipo de armas es recomendable aumentar la Probabilidad y el Reattck.

PVP

Vamos a destacar que ningun pvp es demaciado facil ni demasiado dificil, es cosa de agarrarle la mano, como B-Gears, ya sea contra cualquier tipo de rival devemos mantenernos demaciado cerca para que nuestro disparo sea exitoso.

Contra I-Gears: Mantenerlo siempre cerca, no devemos dejar que se alegen demaciado ya que esto puede significar que la I-G comience a disparar desde lejos y antes de acercarse a tu nave tire Back Move Match y con eso estas acabado, si comienza a correr lo mejor que puede hacer es presionar Shift para que no vea a cuanta distancia estas, comienza a hacer Feathering, nunca ponerte directamente detras de el y disparas con Charging Shot, cuando de la vuelta no hagas Feathering, presiona la barra de Boost hasta el fondo y ve ensima de el para matarlo, si no lo logras da la vuelta lo mas rapido posible para colocar el segundo impacto.
Es importante destacar dos cosas;

  • El que gire mas rapido gana el duelo.
  • Disparar o Rollear.

Puede que tengas que elegir entre estas dos opciones, tienes que ser rapido y calculador, de a poco con la practica se logra.

Contra B-Gears: Son los mas sencillos y complicados a la vez, muy divertidos para mi, ya que los dos buscaran girar mas rapido que el otro, puedes optar por correr para ganar distancia. Aqui vas a entrenar mucho lo que es el Giro rapido y el Roll.

Contra M-Gears: Contra las M-Gears siempre es muy importante ser muy habilidoso con los giros rapidos, siempre hay que mantenerse cerca de ellos en lo posible, ya que si nos alejamos demasiado nos ponemos en su mira y nos tranformamos en un blanco facil, ademas de que con su reverse engine se nos va a dificultar poder pegarle si este ya nos tiene en frente. Simpre intentar salir de su pantalla, es decir, que nos pierda de vista.

Contra A-Gears: No es muy complicado contra estos tanques el combate, es sencillo, mueres o matas, es cosa de un instante, pero hay estrategias, en cuanto ponga su barrier (es como una burbuja protectora) tus misiles no le quitaran ni si quiera 1 de vida, por lo que debes bajar en picada bosteando de frente a el y pasarlo bien pegado por ensima … la idea es salir de su radio de disparo y correr lo mas lejos que puedas hasta que su barrera se desactive, luego vuelves para derribarlo.

Los motores recomendados son los siguientes Chaser XCVI, Chaser
XCVIII, Eurostar XCIX y el motor unico B-X, en el caso de las B-gear lo
mas buscando en un motor es la cantidad de stats que exige, entre menos
stats exija mejor.

Chaser XCVI
Es un motor lento de minimo 70 m/s y maximo 158 m/s sin
booster, con booster se llega a 224 m/s, exige tener 30 puntos en
Ataque, defensa y agilidad.

Chaser XCVIII
Es otro motor lento pero de menor velocidad, minimo 50
m/s y maximo 164 m/s sin booster, con booster 242 m/s. Este motor exige mas punto y nivel que el anterio, se necesita tener nivel 50 y tener 48 puntos en ataque, agilidad y defensa.

B-X [Unico]
Es un motor raro de conseguir, es el unico motor para la
B-gear que tiene velocidad minima de 0 m/s y maxima 100 m/s sin
booster, con booster 250 m/s. la exigencia de puntos y nivel para este
motor es la misma cantidad que exige el motor Chaser XCVIII.

Eurostar XCIX
Es uno de la gran variedad de motores rapido pero es
el mejor recomendado, tiene buen turnig, booster time y la exigencia de
puntos es baja comparado a los otros motores rapido, este motor exige
tener nivel 27 y tener 27 puntos en ataque, defensa y agilidad. Tiene
una velocidad minima 154 m/s y 200 m/s sin booster, con booster 460 m/s de velocidad.

SKILLS

Ground Bombing Mode [GBM]
Skill característico del Bombardero, aumenta el radio de explosión de los misiles, el dmg, la cantidad de misiles disparados.
Cuando lo Activemos aparecerá una marca blanca en el suelo que indica donde van a caer los misiles.
Lo obtenemos a lv 20 y consume 3 Skill Points por segundo mientras lo tengamos activado.
La manera de uso de el GBM es; activar, disparar, desactivar.

Air Bombing Mode [ABM]
El Air Bombing Mode es como el GBM solo que en lugar de lanzar los misiles al suelo los dispara para adelante, especialmente usado para combates air-to-air.
La marca blanca esta vez aparecerá al frente de su Gear, pero en lo personal para medir el angulo de disparo se usa mas el cuerpo del Gear.
También aumenta cantidad de misiles, daño, radio de explosión por cada nivel.
Lo conseguimos a lv 50 y consume 6 Skill Points por segundo mientras lo tengamos activado.

Charging Shot
Utiliza el arma Standart para concentrar un poderoso rayo.
Aumenta el daño usando las proporciones base del arma Standart y aumenta la distancia de disparo. Muy útil con esos escurridizos que comienzan a escapar.
Consume 17 Skill Points y lo obtenemos a lv 15.

Reduce Damage
Usa el Shield para reducir el daño recibido, mientras mayor sea el nivel de este Skill tu shield sera mas duro y difícil de dañar. Lo obtenemos a Lv 18 y consume 25 Skill Points.

Back Move Mach[BMM]
Este Skill no permite instantáneamente movernos hacia atrás a 600 m/s durante 3 segundos, un muy buen recurso en PvP.

TurnAround
Este Skill nos cambia la dirección del gear en 180º instantáneamente otro gran recurso para PvP.

Ejecting Chaff
Provee esferas de energía las cuales obstruyen los ataques enemigos.
Cada nivel que suban aumentaran 1 Chaff mas aumentando la resistencia de aca uno.
Lo obtenemos a lv. 50 y consume 50 Skill Points.

Invisible
Te vuelves invisible a los enemigos, radares y mostruos. Mientras lo
estes usando no podras atacar. Lo obtenemos a lv 45 y consume 11 Skill Points mientras lo tengamos activado [Requiere: Special Skill Opening Card [SSOC] ].

BigBoom [BB]
Utiliza la Energy de tu Gear para provocar su autodestrucción
arrasando y acabando con todo lo que se encuentren a su alrededor. Lo obtenemos a lv 70 y consume 200 Skill Points. [Requiere: Finish Move Skill Opening Card [FMSOC] ].

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Guia A-Gear de Ataque

octubre 19, 2009 2 comentarios

Fuente: http://board.airrivals.es

Autor: Ratatata

Comentario: Esta es solo una guia sobre la build de ataque del AG… Si tienen dudas o quieren leer un poco mas, entren al siguiente enlace del FORO

Cuatro palabras sobre el AG:

El Ag es un tanque volador… en principio el hecho de volar es más por desplazarse que por realizar dogfight contra otros gears, donde realmente es mortal el AG es en el suelo usando el asedio terrestre, esta habilidad a partir de nivel 38 da un +1 al disparo, esto es que añadimos 1 disparo mas de nuestra arma en el mismo tiempo de reataque, este es el motivo por el que las armas que usan los AG a partir de nivel 38 son de tipo 1×1, en estas armas el +1 dobla el daño mientras que en las de tipo 2×1 simplemente aumentamos en un 50% el daño(1×1 pasa a ser 2×1 en el mismo tiempo, 2×1 pasa a ser 3×1 en el mismo tiempo). A partir de nivel 75 se obtiene el +1 para el asedio aereo, en este punto una AG ya puede volar mas alto si lo desea, aunque esta habilidad no es tan poderosa en daño como el asedio terrestre permite realizar rolls rapidamente y evitar así parte de los ataques que estemos recibiendo.

STATS:

Ataque: Es el stat básico de todo AG excepto del build def.+4

Espiritu-Skill: Las AG necesitaran almenos tener este stat al 64.+3

Shield: Necesario para equipar motores.+4

Defensa: Si no eres build def, lo justito para usar motores.+3

Fuel: Como en todas las gears, lo justo, alrededor de 25 bastará.+3

Agilidad: El stat absurdo para las A, nunca malgastar un punto en agilidad.+1?? bueno… y que mas da lo que suba :ups:

HABILIDADES:

Asedio terrestre: A partir de nivel 38, este será tu habilidad de ataque más habitual.

Asedio aereo: Es muy útil, pero a partir de lvl 75 es cuando se le sacará mayor partido.

Barrera: Básico para el pvp :pump: con esta habilidad activada serás invulnerable a los misiles durante 15 segundos.

Asedio defensivo: Aumentará drásticamente la defensa del AG, la pena es no poder pasar directamente de defensa a asedio terrestre directamente. Habilidad muy importante para el build de defensa.

Paralizar escudo: Este es la primera habilidad que un AG debería comprar al conseguir una tarjeta de skill especial(SSOC). Durante(si no recuerdo mal) 20 segundos el contrincante que recibe un “shield-para” no podrá kitearse ni curarse el escudo.

Invisibilidad: El nombre lo dice todo, también requiere de ssoc para comprarla, el uso convierte tu AG invisible, pero solo se pude usar en tierra, al disparar o levantar el vuelo se desactivará automáticamente.

Hiperdisparo: Conocida como HS, es el pequeño BB :P , permite un disparo de area con tu cañón a gran distancia, con gran probabilidad y con el daño aumentado. Para comprar requiere de una tarjeta de skill elite(FMSOC) y realmente sólo vale la pena en caso que consigáis un Omega Mount en la mision de lvl 80.

Aceleración terrestre: Aumenta la velocidad de desplazamiento por tierra.

Curación:
Te permite curar puntos de escudo.

Los nombres de los skills no me los se en castellano… ya lo editaré si recuerdo apuntarme los nombres, de todas formas creo que los reconoceréis fácil en el juego, dejo de lado los skills comunes.

CPU:

Lo ideal es tener desde nivel 1 una Thunderforce final U(TFU) y sinó esta CPU debe ser tu objetivo en cuanto tengas dinero para comprarla, la TFU sirve al AG hasta nivel 62, no hay otra mejor.

A partir de nivel 62 vienen la decisión, para mi está clara, pero esto es cosa de cada uno. A nivel 62 tenemos a nuestra disposición la 2ª mejor CPU de todo el juego para AG(no me he puesto a mirar CPUs de >90), se trata de la SC-DOLCE-7E con esta CPU se puede ser full ataque a nivel 73-75 según el motor que se use, mi opinión es que vale la pena hacer restat a nivel 62 para equiparse la dolce. La mejor CPU para AG seria la ADAGIO YE-05 de nivel 82… muchos AG he visto que dicen nooo, yo me espero al 82 haré el restat y blablabla, bueno es una opción, pero chicos, vais a subir del 62 al 82(eso es muuucho… que no somos Bs) para en total ganar 1 punto de bonus extra con respecto a la dolce del 62, bueno, aquí cada cual que evalue lo que le conviene más… y si no tenéis previsto llegar al 82, pues ya lo tenéis resuelto.

Subiendo tu AG:

Intentaré explicar un poco como y donde subir, y como tenemos que tener los STATS durante el proceso de lveo.

Primeros niveles(1-37):

Estos niveles son de transición, no tiene mucho que ver con lo que es en realidad llevar una AG, la manera de subir es con el motor más lento que tengas a tu disposición ir matando los bichos desde el aire, con el motor 0 esto es facilisimo y os permitirá rollear misiles con bastante facilidad. Los lugares donde grindear pues son básicamente donde te van dando las misiones, matar bichos blancos es lo ideal para subir lo más rápido posible, si te has hecho con un arma con mucha probabilidad y daño decente, entra en el siguiente mapa para subir más rapido aún.

El punto crítico durante estos niveles son los stats, mi manera de subir los stats durante los primeros niveles es la siguiente: voy a la tienda de motores y observo por nivel como tienen que estar el ataque-defensa-escudo para poder usarlo y consigo los stats 1 o 2 niveles antes del nivel de uso del motor… esto os deja un monton de puntos libres que habitualmente hasta nivel 15 20 he distribuido entre ataque y fuel, el fuel se sube a demanda, si en el nivel al que acabas de llegar vas a cambiar de armadura, pontela, y en función del peso decide si debes o no subir el fuel. A partir de nivel 20 se debe conseguir espiritu, ideal llegar a 63 para ganar el bonus de regeneración de los SP antes o en el nivel 38.

Al llegar a nivel 38 tus STATS deberían estar:

Defensa – 30/33 según motor

Escudo – 40/44 según motor

Espiritu – 63/65 según CPU

Fuel – 21/25

Resto en ataque.

El 30/33 y 40/44 que indico dependerá de los motores. Nos quedaremos en 30 def 40 esc para usar el motor de 0 y el motor “rápido” de 380m/s. Si preferimos usar el motor de 400 m/s subiremos hasta 33 y 44 la defensa y escudo respectivamente. Ir más allá de estos valores en defensa y escudo es un error a no ser que te hagas con un motor A-X y aún así no recomiendo el build para A-X hasta cierto nivel.


A partir del nivel 38:

Aquí es cuando se empieza a sentir uno en un tanque, nuestra forma de grindeo va a cambiar radicalmente porque ahora bajaremos al suelo para usar el asedio terrestre con nuestro +1 al disparo, aumento de radar y daño. Como ya he comentado con anterioridad, este +1 implica que usaremos armas de tipo 1×1 mis recomendaciones son BigSmash(BS) o Supremes, personalmente solo uso BS, pero reconozco que hay supremes fantásticas.

Si tienes otro gear alto vale la pena al llegar a este nivel que le consigas a tu A un BS leg sin mejorar(dark BS o BS negro) y te olvidas de armas hasta que quieras un leg mejor. Para usar BSs no sirve cualquiera, en los niveles 35 y 45 un buen BS debe ser hibrido con buena probabilidad y algo de RA, a partir de lvl 55 y especialmente 65, no tener adds en probabilidad no significa que vaya a ser todo miss, nuestra concentración es mejor y missearemos mucho contra igs eva, pero el resto caerán fácil así que buscaremos siempre el RA, a partir de nivel 65, creo que hay que comenzar a buscarse la vida para tener un BS legendario… pero todos sabemos que esto no es fácil y menos en un server tan nuevo.

En cuanto a armaduras, para el build de ataque solo hay una opción ^^ la protección de cubierta doble encantada y legendaria(es mi opinión claro), otras opciones en niveles altos sería la armadura de kp, pero realmente es más útil si vas a hacer un build de defensa. Mientras no te puedas hacer con la legendaria, usa la cubierta doble que puedas 45, 55, 65, 75….

Ahora comentaré por encima zonas de grindeo para As según nivel, lo típico a nivel 38 que hacen muchas As es ir a redline y matar si tienen buenas armas metos.. normalmente a 38 va muy apurado asi que te dedicas a warvalder etc… para mi gusto, si tienes un BS decente y ANI/BCU lo permite el sitio donde más rapido he subido con A a nivel bajo es la parte baja del nido rock, matando los peces. En ANI, muchos As de este nivel acuden a relic y se hacen unos naros. A partir de nivel 43 en BCU se puede seguir lveanto con metos en redline, o pasas a sunken y matas barquitos o lo que quieras(ojo con las osprey). A nivel 49 creo que dan la mision del core de bark, ahí es el sitio ideal para subir 4 o 5 niveles en una tarde, te metes hacia el core, y en uno de los tuneles justo antes del core hay 2 guardianes en una curva, el respawn es rapidisimo, solo hay que colocarse cerca de la esquina y ir matanto uno y otro… se sube como la espuma hasta el 53-54 si tenéis paciencia. La otra opción es ir a la luna a partir de nivel 50, pero resulta durillo al principio por el aggro. Personalmente a partir de nivel 54 me gusta grindear en algunos mapas de mision de pandea, se sube muy rapido en alguno de ellos hasta el nivel 59, si no recuerdo mal al llegar al 58 o 59 se abre Island Dream(ID) paraíso de la subida para AGs, en función de como evolucione tu arma grindearás en ID hasta el fin de tus días :P , pero a mi no me gusta, en ID es facil subir hasta el 68-70 en relativamente poco tiempo, hay gente que includo sigue subiendo alli más allá. A partir del 68-70 hay 2 opciones dependiendo de tu arma, la opción que cogen la mayoría de AGs es Alioth, a matar torrecitas y radares :yawn: , pero si tienes un buen BS legendario puedes probar en Pandea si eres BCU en Kahlua matando erion al principio y a medida que vayas subiendo philon scouts, ksars, brund melins… olvida los scorlions. En el lado ANI, yo recomiendo pandea a partir del 71-72, en carretera gjert.

Tecnicas de pvp:

Comentaré el backshot y el zerosiege, esto es bastante básico para poder dar mas caña en pvp:

Backshot: Esta técnica se usa para apuntar a un gear que tengamos detrás nuestro, cuando tengamos seleccionado un enemigo que esta a nuestra espalda, veremos que sale la flecha ‘vacia’ indicando la dirección donde se encuentra, estando en modo asedio, solo habrá que mover el punto de mira en dirección contraria a la flecha suavemente, en el momento en que nuestro punto de mira este a 180º con respecto al enemigo, de golpe se girará nuestro cañon esos 180º permitiéndonos disparar a nuestras espaldas en cuestión de décimas de segundo(según la habilidad del jugador). un uso habitual del backshot es seleccionar un A-gear enemigo, sobrevolarlo cerca para romperle el rango de asedio, aterrizas a su espalda, siege y si lo has hecho bien, solo darle al siege el backshot saldrá solo al entrar en modo asedio.

Zerosiege: Sirve para atacar Ms o As que se ponen justo encima nuestro, hay que pulsar la R(o boton del medio del mouse), sin soltar la R pulsar boton derecho del mouse y mover la vista para tener una vision zenital de tu gear, con la rueda se puede hacer zoom-out para más comodidad. Cuando la vista ya esta a nuestro gusto se suelta R, se activa el asedio terrestre(todo esto sin soltar el botón derecho del mouse), se pone el punto de mira sobre nuestro objetivo y se dispara con el botón izquierdo del mouse(sin soltar nunca el botón derecho).

Bueno, menuda paliza os he dado, pero espero que os sirva para subir vuestros A, seguro que me he dejado montones de cosas, pero creo que son las indicaciones básicas para subir un buen AG de ataque y conocerlo.

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Crear y mejorar arma Legendaria

octubre 19, 2009 Deja un comentario

Fuente: Foro Airrivals.de
Autor: Bratwurst
Traducido al castellano por Warnon

Creación del arma

1) En primer lugar, necesitamos un documento Gematria , un personaje de nivel 60 o superior y un arma que queráis convertir en legendaria
2) Después le ponemos prefijos y sufijos al arma y la encantamos. El orden da igual.
3) Siguiente paso es ir a la fábrica y unir el arma con el documento Gematria
4) ¡El arma se convierte de nuevo para nivel 30! (como mejorarla lo véis más abajo)

¡OJO: El arma puede destruírse al mejorarla!
Las tarjetas que evitan la destrucción no pueden usarse aquí.

Pistas:

-> Tras ennoblecer un arma no pueden mejorarse más (Enchants+Fix)
-> Un arma debería estar encantada al menos 9 veces.

Otros factores

El nivel del arma influye mucho al querer convertirla en legendaria.
Mas o menos sería la siguiente tabla:

Un arma de nivel 65 tiene una probabilidad de aprox. –> 10%…
Un arma de nivel 75 tiene una probabilidad de aprox. –> 25%…
Un arma de nivel 85 tiene una probabilidad de aprox. –> 50%…
Un arma de nivel 95 tiene una probabilidad de aprox. –> 75%…
Un arma de nivel 99 tiene una probabilidad de aprox. –> 95%…

probabilidad de convertirse legendaria al usar el documento Gematria.

Armas que pueden convertirse en legendarias:

Estándar o Primarias

Resto: Bate, Blast, Demon hunter, Trommel, Jin, Twintail
A-Gear: BigMount, BigSmash, Jackhammer, Supreme

Secundarias:

Resto: flechas, Bawoos, Edrils, Hammerheads, Tongpha, Hawks
A-Gear: Terol

Como mejorar un arma legendaria

¡Al convertir un arma en legendaria ésta cae a nivel 30!
Para mejorar el arma y sus atributos necesitamos ahora el arma y 1 alma de Laplace.
Después váis a la fábrica y la mejoráis.
Por cada alma sube el arma su nivel en “5”=> Hay 15 niveles distintos hasta 100!

->El arma puede autodestruirse al mejorarla<-

Distintos niveles de armas legendarias:

30 – > Dark
35 – > Nergal
40 – > Baal
45 – > Astarore
50 – > Serpin
55 – > Leviatan
60 – > Belpegore
65 – > Belrial
70 – > Rimmon
75 – > Tamuz
80 – > Witgang
85 – > Martine
90 – > Beredle
95 – > Shamos
100 -> Death

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